«Что это было? Позор Blizzard»: Игроки обрушились на видео с геймплеем от двух сотрудниц Diablo IV

"Что это было? Позор Blizzard": Игроки обрушились на видео с геймплеем от двух сотрудниц Diablo IV

На официальном канале Diablo появилась новая геймплейная демонстрация Diablo IV (наш обзор) с участием двух сотрудниц Blizzard Entertainment  — старшего геймдизайнера подземелий Дини Макмурри и помощницы дизайнера Джози Майерс. Они показали зачистку подземелья и обсудили игру, но от увиденного фанаты остались не в восторге — ролик собрал более 40 тысяч дизлайков при 950 лайках.

"Что это было? Позор Blizzard": Игроки обрушились на видео с геймплеем от двух сотрудниц Diablo IV

Причина негативной реакции заключается в том, что на протяжении всего эфира разработчицы задавали друг другу вопросы о базовых механиках игры, постоянно путались в механиках и очень медленно проходили подземелье, демонстрируя крайне слабый уровень мастерства даже на самой простой сложности.

Игроки сделали вывод, что Макмурри и Майерс ничего не знают о собственном продукте и начали массово указывать на "казуальность" сотрудниц Blizzard Entertainment, выражая опасения о дальнейшем будущем Diablo IV. Вскоре комментарии под роликом на YouTube были скрыты.

Популярный стример Asmongold, давно критикующий авторов Diablo IV, сделал разбор опубликованного видео и констатировал, что увиденное его ужаснуло. И не столько низким уровнем игрового мастерства представительниц студии, сколько решением выложить такое в принципе — на фоне недовольства фанатов серии состоянием игры.

“Очевидно, что никакого опыта игры в Diablo IV у них нет. Эти женщины понятия не имеют, о чем она и что в ней нужно делать. Любой геймер увидит это.

Людям, которые выпустили это видео, должно быть за себя стыдно. Они опозорили команду разработчиков и открыли ящик Пандоры — теперь игровое сообщество направляет всю ненависть в их адрес. К сожалению, это видео лишь подтвердило опасения многих фанатов по поводу Diablo IV.

Не все в команде обязаны хорошо играть в Diablo IV, но показывать такое, не предвидив реакцию аудитории, и подставлять этих женщин под основной удар, просто безответственно. Полная оторванность от реальности".

В комментариях игроки соглашаются, что не все в команде разработчиков должны быть мастерами по прохождению Diablo IV, но удивляются, что Blizzard посчитала нормальной демонстрацию такого геймплея на фоне обвинений студии в плохой поддержке игры.

"Я все понимаю но... глядя на то, как они играют, я никогда бы не подумал, что это разработчицы игры. Они похожи на казуалов, которые первый раз в жизни берут в руки геймпад".

"Вы заметили, что такое начало происходить с каждой игрой Blizzard? В студии трудятся потрясающе талантливые художники, но все игры скатываются, потому что разработчики ведут себя как лоботомиты".

"Они дизайнеры. Они не несут ответственности за то, как играется Diablo IV. Трагедия в том, что какой-то идиот решил посадить этих несчастных перед камерой. Команда маркетологов с благословения отдела кадров прочесала офис и заставила первых попавшихся женщин провести стрим. Те подумали, что это будет фаново, а получилось вот как".

"Давайте начистоту. Мы точно не знаем, чем они занимались в студии, но ужас в том, что они НЕ ЗНАЮТ ОСНОВ ИГРЫ. Вы говорите, они просто дизайнеры? Ок, в вашем понимании дизайнеры машин тоже не умеют водить машины и не понимают как они устроены? Эти дамочки словно впервые увидели игру. И здесь возникает вопрос — сколько таких разработчиков в Blizzard? Если они не в силах разобраться с БАЗОВЫМИ ОСНОВАМИ, ЗАЧЕМ ОНИ ДЕЛАЮТ ИГРЫ? КОМУ МЫ ПЛАТИМ?".

"Скиньте это видео своим друзьям, которые не понимают корня проблем с Diablo IV. Blizzard умерла".

"Видео сделало мне больно. 50 уровень, самая простая сложность, они все время умирают, зелья заканчиваются", — пишут фанаты.

Ранее Blizzard начала банить игроков за использование сезонных эксплойтов в Diablo IV.

Источник: gamemag.ru

Next Post

"Даже если Starfield будет игрой на 11 из 10, люди не побегут продавать свои PS5": Фил Спенсер высказался о конкуренции с Sony

Сегодня игровое подразделение Microsoft сфокусировано на формировании собственной уникальной идентичности и расширении экосистемы Xbox далеко за пределы традиционных консолей. Об этом Фил Спенсер рассказал в интервью Kinda Funny Games, комментируя вопрос о конкуренции с Sony и Nintendo.  Несмотря на то, что консоли всё ещё являются ядром игрового бизнеса Xbox, сегодня […]